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国产成人亚洲欧美日韩_《黑色沙漠手游》:在网游里,可以说是不错的打击感了

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  黑色沙漠手游在网游里,可以说是不错的打击感了,毕竟动作网游不可能搞慢速的硬核攻击,只可能是超现实的快速。而且大多数单机也不可能搞哪种硬核,毕竟只有少数人玩,要不你可以试一试黑暗之魂。而落英是有击中阻滞的,只不过由于快速的攻击加上滚键盘的小白操作(混副本或堆装备流)所以有些人感觉不出来而已。

  

  难不成打架的时候出拳了,觉得一定打中对手,直接全力打过去了?除非确定对手没有躲闪能力了,不然潜意识里出招都会保留落空的收手能力,说以结果就是打完这一拳而已。要是一个动作到一半就能换下一个的,这那个商家敢标着动作游戏放出来!至于浮空连招,只要这个游戏没有超现实的浮空,那么浮空连招只会带来违和感。

  

  现实里也不会因为对手浮空而特别定制出招,该打的打该踢的踢该坎的坎,如果跟着跳起来打指不定下一秒就被反制,站稳了才是硬道理!落英里刚50装备又不好的去打英雄模式看看,小怪也能教你什么是硬直。虽然时间很现实的不长,但连着来就根本不够时间站稳。而其他特殊状态的攻击方式。

  

  落英的女大剑有专门对被控制等情况的招式,这有正是前面说的全力出击要确定对手没有躲避能力。而烈士塔的狂怒甚至要产生暴击才能连出来。至于眩晕后割头这种的,这是单机才有的,网游就不要想了,两者快慢定位本身就不同,而且单机也只限定小怪和boss最后一击。而倒地在落英太正常了,神操作也免不了来几次。如果说黑色沙漠的打击感和落英一个级别,那已经很好了!

  

  越来越觉得自己已经不适合这类需要投入大量时间的游戏了,工作压力大。有无紫卡有无赋能,有无专精,mod配置是否迎合版本,这些明面上看不出来的东西才是决定你打的是极限高波还是普通钢铁的关键。在这基础下游戏经济系统将会有机会成为一大亮点,结果被简单的一刀切。还经常有人洗白想说适合养老,这游戏就是那么硬核,要一点点玩跟品味。

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